1000000000000000回擦ってる内容だけど、Xだと一瞬で流れるので、ブログにも残しときます。
MAのこともUnityのことも何もわかっていません。雰囲気でやってます。正確なやり方の説明ではありません。
「なぜそうなるのか」→知らん! あと逆(Upperchestのある服をないアバターに着せる)のことも知りません。
手順
まず、通常通り、アバター直下に衣装を入れ、
衣装を右クリック→ModularAvater→SetupOutfitを実行します。
衣装のアーマチュア(親)にMerge Armatureが追加され、アバターのアーマチュア(親)に追従するように設定してくれます。
まあ詳しくはMAの説明書を見てください。
これだけだと衣装とアバターのアーマチュア構造の違いによって冒頭になるんで、以下を追加。
Hierarchyで、衣装側の「Chest」をクリックして、「Inspector」を表示します。
「AddComponent」をクリックして、「MA Merge Armature」を追加します。

「統合先」にアバターのアーマチュア階層にある「UpperChest」を指定(ドラックアンドドロップ)します。
「ボーン名を統合先に合わせる」をクリックします。


できました㊗(貫通してるのは調整の問題)
オリジナル3Dモデル「トラグルス」 | スフィア/Sphere モデル置き場 https://sphere-model.booth.pm/items/5099202
ふれうさオーバーオール | かなリぁさんち
https://kanalia.booth.pm/items/6137088



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